工业互联网平台 安全白皮书(2020)
工业互联网平台
安全白皮书(2020)
工业区块链应用指南,工业互联网
工业区块链应用指南,工业互联网
Permissioned Blockchain-Based Security for SDN in IoT Cloud Networks
Permissioned Blockchain-Based Security for SDN
in IoT Cloud Networks,Abstract—The advancement in cloud networks has enabled
connectivity of both traditional networked elements and new
devices from all walks of life, thereby forming the Internet
of Things (IoT). In an IoT setting, improving and scali
用区块链技术保障物联网安全
物联网安全威胁真正引起了人们的关注,但是,保障物联网设备的安全具有极
度的挑战性,各设备之间的通信互信是物联网安全的基石,由于大多IoT设备成本
很低算力不足,传统的安全技术在物联网设备上过重而很难实施,区块链技术有
着先天的分布式可信模式,采用轻量级区块链技术保障物联网设备的可信与安全
成为云安全联盟的独特研究思路。本白皮书是物联网与区块链结合的投石问路之
作,CSA全球与大中华区的专家们给广大读者又一专业奉献。
Google Android SDK开发范例大全(第3版)
《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。
全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。
《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。
《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。
可换肤的无损wav格式音乐播放器源码v1.0.3.5
界面是使用一个“VC界面控件皮肤库”实现的,你可以到我的资源列表中下载最新版本的“VC界面控件皮肤库”的专门demo,
我会不断更新此“VC界面控件皮肤库”,请关注我的资源列表中最新版本。
压缩包里面有VS2008和VS2010两个项目工程。全面支持键盘操作,窗口间切换ctrl+tab.支持无损wav格式音乐播放,音频播放是从API做起的。
可以对播放器进行任意的换肤,你可以选择自己喜欢的图片进行换肤。资源占用极小,免安装。
最简单的插件示例
最简单的一个插件机制的示例工程。通过动态加载dll完成插件工作。
VC++MFC小游戏实例教程(实例)+MFC类库详解
VC++MFC小游戏实例教程(实例)+MFC类库详解
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MFC写的一款游戏——空中大战(SpaceWar)
本资源包含游戏源代码
工程是由VS2008创建,请用VS2008及其以上版本编译测试
关于游戏的讲解,来自鄙人的博客:
http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/13505997
C++ Primer中文版(第5版)试读样章
这本久负盛名的 C++经典教程,时隔八年之久,终迎来史无前例的重大升级。除令全球无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的——C++ 大师 Stanley B. Lippman 的丰富实践经验,C++标准委员会原负责人 Josée Lajoie 对C++标准的深入理解,以及C++ 先驱 Barbara E. Moo 在 C++教学方面的真知灼见外,更是基于全新的 C++11标准进行了全面而彻底的内容更新。非常难能可贵的是,《C++ Primer 中文版(第5版)》所有示例均全部采用 C++11 标准改写,这在经典升级版中极其罕见——充分体现了 C++ 语言的重大进展及其全面实践。
MFC_雪花漫天飞舞的唯美场景
本程序实现的是一个雪花漫天飞舞的唯美2D场景
资源中还包含了关于创建适合游戏编程的MFC工程的创建
由CSDN博主, BlueCoder_黎小华 提供, 博客地址:
http://blog.csdn.net/crocodile__
VC++MFC小游戏开发实例教程+扫雷+五子棋+俄罗斯+老鼠滚球
VC++MFC小游戏开发实例教程+扫雷+五子棋+俄罗斯+老鼠滚球
不要理论,直接实践,免费下载
VC界面开发资源包
包括《HTControl界面控件换肤库建立MFC工程的过程.doc》,VC界面控件换肤库使用示例工程,和各种版本编译好的VC界面控件换肤库的dll, 一些窗体模板类。比较好的通用的界面PNG图片
IOS环境搭建与开发入门(图文)
一、注册APPLE ID
1.在苹果官网上下载iTunes。
官方下载地址:http://www.apple.com/itunes/download/
2.安装iTunes.
3.启动iTunes,在导航栏选择iTunes store
c++学习资料汇总
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C+++Primer中文非扫描版.pdf
C++程序员必备常识.pdf
Effective C++.chm
More+Exceptional+C++.chm
The C++ Standard Library.chm
程序员编程艺术第一~三十七章集锦by_July
从2011年4月写下第一篇至今,编程艺术系列已经写了37章,也就是说详细阐述了37个编程问题,在创作的过程当中,得到了很多朋友的支持,特别是博客上随时都会有朋友不断留言,或提出改进建议,或show出自己的思路、代码,或指正bug,非常感激。
本系列越写到最后,越会发觉无论是面试,还是编程当中遇到的绝大部分问题,都是有规律可循的,而且可以不断优化,这也是自己愿一直写下去的原因。再者,能给每一年找工作的毕业生带去或多或少的参考,给早已参加工作的人提供思维锻炼的机会,何尝不是一种思考与编程的双重乐趣!
编程艺术的继续创作仍需要得到广大读者的更多支持,最近,正在review和优化编程艺术系列,即在徐徐创作新的章节的同时,不断回顾已写的37章,希望能找出所有显而易见的bug,包括优化相关代码,希望有更多的朋友可以随我一起加入review当中。
如你发现任何bug、问题,或有任何建议,欢迎随时在博客上留言反馈,或联系我,我的微博:http://weibo.com/julyweibo,异常感谢。
愿你享受旅途,不断思考,不断收获,have fun!
博客上http://blog.csdn.net/v_july_v 第38章再见。
July、
VisualC++高级界面特效制作百例
VisualC++高级界面特效制作百例
很有用的教程,免费下载
各种排序算法大全c++版
各种排序算法大全c++版 冒泡,选择,快排,希尔排序,堆排序,归并排序。
Visual C++ MFC 编程实例教程
Visual C++ MFC 编程实例教程
高仿QQ电脑管家8界面(源代码)
高仿QQ电脑管家界面 用的是MFC + DirectUI 实现
介绍看这:http://blog.csdn.net/geniusice18/article/details/16369499
Cocos2D-X游戏开发技术精解
作者介绍刘剑卓 有点文艺的IT男,会做美食的运动男,喜欢电影的80后。拥有八年的游
戏开发经验,精通移动平台以及PC平台游戏的开发,在过往的职业生涯已有
多款上线畅销游戏。拥有自主研发开发工具、引擎以及游戏产品的能力,有应
用第三方先进引擎的开发经验,熟练使用多种编程语言、脚本语言以及3D渲
染技术。热衷于国内外游戏行业状况和国际技术潮流,关注移动互联网以及游
戏领域的发展。
2作品目录目 录
第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1
1.1 何为游戏引擎 1
1.1.1 游戏的核心—引擎 1
1.1.2 引擎的特点 2
1.1.3 知名的引擎介绍 4
1.1.4 引擎的分类 5
1.2 Cocos2D-X引擎的来历 8
1.3 引擎的版本 9
1.4 下载与安装 10
1.5 引擎的组成 13
1.6 技术文档 15
1.7 成功的游戏 17
1.8 Cocos2D-X引擎的体系 18
1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明 19
1.10 本章小结 20
第2章 Cocos2D-X引擎的 开发环境 21
2.1 跨平台的开发 21
2.2 建立开发环境 23
2.2.1 PC开发环境 23
2.2.2 Android开发环境 26
2.2.3 iOS开发环境 35
2.3 引擎中的混合编译 38
2.3.1 Java与C++的混合编译 38
2.3.2 Objective-C与C++的混合编译 41
2.4 引擎的启点 42
2.4.1 应用程序入口 43
2.4.2 引擎应用入口 44
2.5 丰富的示例程序 46
2.5.1 TestCpp示例项目 46
2.5.2 脚本示例项目 47
2.5.3 MoonWarriors示例项目 47
2.6 本章小结 48
第3章 引擎的核心——渲染框架 49
3.1 基本框架 50
3.1.1 引擎的位置 50
3.1.2 根源种子 51
3.1.3 子类结构 57
3.2 渲染框架 57
3.2.1 框架结构 58
3.2.2 摄像机类(CCCamera) 59
3.2.3 导演类(CCDirector) 59
3.2.4 场景类(CCScene) 62
3.2.5 图层类(CCLayer) 64
3.2.6 精灵类(CCSprite) 68
3.2.7 精灵集合类(CCSpriteBatchNode) 72
3.2.8 精灵帧缓冲(CCSpriteFrameCache) 74
3.2.9 Zwoptex纹理编辑器 76
3.3 文字与字体 80
3.3.1 TTF类型标签(CCLabelTTF) 81
3.3.2 BMFont标签类(CCLabelBMFont) 84
3.3.3 Atlas标签类(CCLabelAtlas) 87
3.4 菜单按钮 89
3.5 几何绘制DrawPrimitives 94
3.6 CocosBuilder编辑器 95
3.6.1 CocosBuilder使用指南 95
3.6.2 引擎中的应用 97
3.7 本章小结 98
第4章 动作功能 100
4.1 概述 100
4.2 动作基类 101
4.2.1 动作类的继承关系 102
4.2.2 动作基类CCAction的成员函数 102
4.2.3 类CCNode中与动作有关的函数 104
4.3 时间动作 105
4.3.1 及时动作 105
4.3.2 持续动作 109
4.4 组合动作类 116
4.4.1 序列动作类(CCSequence) 116
4.4.2 同步动作类(CCSpawn) 118
4.4.3 重复动作类(CCRepeat & CCRepeatForever) 119
4.5 可变速度类(CCEaseAction) 120
4.5.1 CCEaseIn、CCEaseOut和CCEaseInOut 122
4.5.2 EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut 124
4.5.3 CCEaseBackIn、CCEaseBackOut和CCEaseBackInOut 124
4.5.4 EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和EaseExponentialInOut 125
4.5.5 CCEaseBounceIn、CCBounceOut和CCBounceInOut 125
4.5.6 CCEaseElasticIn、CCEaseElasticOut和CCEaseElasticInOut 125
4.6 速度类(CCSpeed) 125
4.7 延迟动作类(CCDelay) 127
4.8 跟随动作类(CCFollow) 128
4.9 扩展动作类 129
4.9.1 概述 129
4.9.2 翻页动作(CCPageTurn3D) 130
4.9.3 波纹动作(CCWaves3D) 130
4.9.4 格子动作类(CCGridAction) 131
4.10 动画动作类 132
4.10.1 精灵帧 133
4.10.2 精灵帧缓冲 134
4.10.3 动画类 135
4.10.4 动画动作 136
4.11 动画编辑器 136
4.11.1 概述 136
4.11.2 CocosBuilder编辑器中的精灵动画 137
4.11.3 SpriteX草莓编辑器 138
4.11.4 MotionWelder动画编辑器 139
4.12 样例程序 141
4.13 本章小结 143
第5章 用户交互 147
5.1 概述 147
5.2 玩家交互信息 149
5.3 触摸操作的处理机制 149
5.4 接收操作 153
5.5 分发机制 154
5.6 处理响应 157
5.7 多点触碰 159
5.8 加速计的响应函数 161
5.9 本章小结 162
第6章 游戏背景 164
6.1 概述 164
6.2 2D游戏背景的类型 164
6.3 砖块地图编辑器 166
6.3.1 地图编辑器概述 167
6.3.2 Tile Map Editor(砖块地图编辑器) 168
6.3.3 制作一张游戏地图 170
6.3.4 编辑器中的属性功能 172
6.4 砖块地图Tile Map 173
6.5 地图数据的格式 175
6.5.1 编辑器导出的文件 175
6.5.2 地图文件分析 176
6.6 砖块地图的实现 178
6.6.1 砖块地图类CCTMXTiledMap 179
6.6.2 地图图层类CCTMXLayer 181
6.6.3 地图物体层CCTMXObjectGroup 183
6.7 示例项目 184
6.8 背景的滚动与角色移动 186
6.9 多层背景滚动效果 188
6.10 本章小结 190
第7章 物理模拟与碰撞检测 192
7.1 概述 192
7.2 游戏中的碰撞检测 193
7.3 碰撞检测的方法 194
7.3.1 平面几何在碰撞检测中的应用 194
7.3.2 物体的包围盒 197
7.3.3 AABB碰撞检测技术 198
7.4 基本物理知识 199
7.5 你好!Box2D! 201
7.5.1 概述 201
7.5.2 物理世界 202
7.5.3 游戏中的两个世界 202
7.6 Box2D的基础知识 203
7.6.1 概述 204
7.6.2 概念定义 204
7.6.3 物理引擎的模块 205
7.7 引 擎 内 核 205
7.7.1 基本配置 206
7.7.2 内存管理机制 207
7.7.3 工厂模式 208
7.7.4 数据单位 208
7.7.5 用户数据 209
7.8 物理世界World 210
7.8.1 创建和摧毁一个世界 210
7.8.2 让世界运转起来 211
7.8.3 探索世界 212
7.8.5 AABB查询 213
7.8.6 光线投射(Ray Casts) 214
7.9 形状Shapes 216
7.9.1 碰撞模块 216
7.9.2 形状Shape的作用 216
7.9.3 圆形(Circle Shapes) 216
7.9.4 多边形(b2PolygonShape) 217
7.10 框架Fixtures 218
7.10.1 动态模块(Dynamics Module) 219
7.10.2 框架(Fixtures) 219
7.10.3 密度(Density) 219
7.10.4 摩擦(Friction) 220
7.10.5 恢复(Restitution) 220
7.10.6 筛选(Filtering) 220
7.10.7 感应器(Sensors) 221
7.11 物体Bodies 222
7.11.1 物体定义 222
7.11.2 位置和角度(Position and Angle) 223
7.11.3 阻尼(Damping) 223
7.11.4 休眠参数(Sleep Parameters) 224
7.11.5 固定旋转(Fixed Rotation) 224
7.11.6 子弹(Bullets) 224
7.11.7 活动状态(Activation) 225
7.11.8 用户数据(User Data) 226
7.12 关节(Joints) 226
7.12.1 关节的定义(JointDef) 226
7.12.2 关节的属性 227
7.12.3 距离关节(Distance Joint) 228
7.12.4 旋转关节(Revolute Joint) 229
7.12.5 移动关节(Prismatic Joint) 230
7.12.6 滑轮关节(Pulley Joint) 231
7.12.7 齿轮关节(Gear Joint) 232
7.12.8 鼠标关节(Mouse Joint) 234
7.12.9 线性关节(Line Joint) 235
7.12.10 焊接关节(Weld Joint) 235
7.13 接触(Contants) 235
7.13.1 概述 236
7.13.2 接触类(Contact Class) 237
7.13.3 访问接触(Accessing Contacts) 237
7.13.4 接触监听器(Contact Listener) 238
7.13.5 接触筛选(Contact Filtering) 240
7.14 示例项目 241
7.14.1 Box2dTest示例项目 241
7.14.2 调试绘图DebugDraw 243
7.14.3 创建精灵刚体 244
7.15 本章小结 246
第8章 游戏中的声音 249
8.1 概述 249
8.2 音乐与音效 250
8.3 声音格式 250
8.4 CocosDenshion声音模块 252
8.5 背景音乐操作函数 253
8.6 声音音效操作函数 255
8.7 示例程序 256
8.8 本章小结 259
第9章 文件操作模块 261
9.1 概述 261
9.2 引擎文件操作模块 261
9.3 读取文件 263
9.4 写入文件 267
9.5 游戏中用户数据 269
9.5.1 游戏中的用户数据 269
9.5.2 用户数据的基本类型 270
9.5.3 读取与写入操作 271
9.6 示例程序 272
9.7 本章小结 274
第10章 内存管理机制 277
10.1 内存管理概述 277
10.2 引用计数 278
10.3 自动释放池 280
10.3.1 使用方法 280
10.3.2 实现原理 281
10.4 管 理 模 式 284
10.4.1 引擎当中的应用 284
10.4.2 缓冲区 285
10.5 日志调试方式 286
10.6 本章小结 288
第11章 粒子系统 290
11.1 概述 290
11.2 粒子效果 291
11.3 粒子系统的来历 292
11.4 引擎当中的粒子系统 293
11.5 粒子的生命周期 294
11.6 粒子的属性 295
11.7 粒子发射器属性 296
11.7.1 发射器共有的属性 296
11.7.2 重力发射器模式(Gravity) 304
11.7.3 半径发射器模式(Radius) 306
11.8 粒子效果编辑器 307
11.8.1 概述 308
11.8.2 Particle Designer的使用方法 308
11.8.3 引擎中应用 310
11.9 本章小结 312
第12章 Lua脚本语言 314
12.1 概述 314
12.2 Lua脚本语言简介 315
12.3 为什么需要它? 316
12.3.1 简易性 316
12.3.2 可扩展性 316
12.3.3 高效性 317
12.3.4 可移植性 317
12.4 Lua脚本语言的语法 318
12.4.1 类型与数值 318
12.4.2 表达式 320
12.4.3 语句 322
12.4.4 函数 326
12.5 Lua在引擎中的应用 328
12.5.1 Lua与C/C++ 328
12.5.2 引擎中的脚本引擎 329
12.6 样例程序 331
12.6.1 脚本引擎初始化 332
12.6.2 游戏内容的实现脚本 333
12.6.3 农场层的实现 334
12.6.4 菜单层的实现 337
12.7 本章小结 338
第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本 340
13.1 概述 340
13.2 HTML的发展史 341
13.2.1 HTML版本 341
13.2.2 XHTML版本 342
13.2.3 HTML5是未来之星 342
13.3 HTML5新特性 342
13.3.1 跨平台的特性 343
13.3.2 Canvas API 343
13.3.3 WebGL 344
13.3.4 其他特性 345
13.4 JavaScript语言基础 346
13.4.1 概述 346
13.4.2 变量 347
13.4.3 数据类型 348
13.4.4 运算符 348
13.4.5 语句 351
13.4.6 对象 352
13.4.7 函数 353
13.4.8 事件 354
13.5 Cocos2d-HTML5引擎 356
13.5.1 HTML5版本介绍 356
13.5.2 安装引擎 357
13.5.3 示例程序 357
13.5.4 引擎的架构 360
13.6 JS Binding技术的实现 362
13.6.1 概述 362
13.6.2 SpiderMonkey 362
13.6.3 示例程序 363
13.7 本章小结 364
第14章 引擎之外的附加功能 366
14.1 概述 366
14.2 网络通讯支持 367
14.2.1 HTTP介绍 367
14.2.2 curl库(libcurl) 368
14.2.3 HTTP在引擎中的应用 368
14.2.4 HTTP示例项目 372
14.2.5 Socket的介绍 376
14.2.6 BSD Socket在引擎中的应用 378
14.3 收费模式 379
14.3.1 下载计费 379
14.3.2 内置计费 380
14.3.3 广告版本 380
14.4 社交网络在游戏中的应用 381
14.4.1 Game Center 382
14.4.2 OpenFeint 384
14.5 数据分析 385
14.5.1 Flurry介绍 386
14.5.2 友盟 390
第15章 Cocos2D-X引擎的未来 391
15.1 概述 391
15.2 Cocos2D引擎的走势 391
15.3 Cocos2D-X引擎的不足 392
15.3.1 丰富的UI 393
15.3.2 完善的工具 393
15.3.3 支持网络通迅 395
15.3.4 版本的统一 395
15.3.5 数据安全 396
15.4 Cocos2D-X引擎增强的功能 396
15.4.1 良好的中文支持 397
15.4.2 游戏基本框架 397
15.4.3 游戏逻辑支持 398
15.4.4 脚本化编程 399
15.4.5 可视化的操作界面 400
15.5 会不会有Cocos3D? 401
15.6 本章小结 403
WPF仿360卫士9.0界面设计
WPF仿360卫士9.0界面设计
http://www.cnblogs.com/bdstjk/p/3164972.html
zedgraph_source
是 zedgraph库dll文件的源代码,欢迎大家下载不要积分
Google Code Importer
We provide an importer to easily copy over project data from an existing Google Code project into our project hosting. We support both importing to a new project, as well as importing individual tools into an existing SourceForge project.
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Importing to a new SourceForge project
If you do not already have a SourceForge account, register one and login.
To import to a new project, visit the Google Code Importer page. From here, enter the name or the URL of the project you'd like to import, as well as the name of the SourceForge project that will be created. These will often be the same, but if the desired name is taken, you may select a different name here. You can also select what tools you'd like to import from the selected project (you can keep some parts of your project on Google Code and move some to SourceForge, if you want). You will receive an email as each tool is processed.
Once the import request is submitted, it will set your project description, icon, and license. Just wait a few seconds for that, and then start configuring the rest of your SourceForge project settings. See the standard new SourceForge projects guide for more information on these settings.
Importing to an existing SourceForge project
To import to an existing SourceForge project, in the Admin menu, there's an "Import" option in the left sidebar. This will show all the available import sources.
Supported Features for Import
Metadata
Project name, license, description and icon are imported. Home page content is not imported. Depending on your project, you may want to copy that into your project description or into a wiki page, if it is quite lengthy.
To add additional links, go to Admin > Tools and add an "External Link". Configure it to specify the URL you want to go to (e.g. your google group discussion)
Wiki
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Downloads
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Once the download import is complete, further management can be done using the web based file manager, or our File Management service for scp/sftp/rsync access. You may want to group your files into folders, for example.
Per-file labels and descriptions are not imported, but you can upload a README file into your file directory to explain installation instructions, which file to use for specific platforms, etc.
Source Code
The import process will import the default repository for the project.
See our documentation for Subversion, Git, or Mercurial for further management once the repository is imported.
If it does not already exist, we recommend adding a "Readme" file to the repository, this will be displayed in the code browser.
Importing Additional Repositories
If you have repositories in addition to the default, these will need to be imported manually.
To do so, go to the Tools menu of the Admin section and install another instance of the appropriate repository type.
For Git and Mercurial, update the push location in the appropriate configuration file and push to the new repository.
For Subversion, follow the general svn import instructions.
Issues/Tickets
The "Issues" section of a Google Code project will be imported into our Tickets tool. Due to differences in the user databases, imported tickets will have the ticket creator and owner set to anonymous. However, the body of the ticket will include a link to the Google User pages of both the ticket creator and the ticket owner. If you know the SourceForge username of the owner, you can do a search for "Originally owned by: JohnDoe", click the pencil icon to edit all, and set the owner field.
We will import as many custom fields as we can.
Labels in the form of "Foo-Bar" will be converted to a custom field of "Foo" with a value of "Bar".
Labels without a dash will be converted to normal labels.
Stars are converted to Votes on our system.
If you want to see custom fields on the list views, go to Admin > Tools > Tickets > Field Management, and check "show in list view".
What's Next
If you moved some or all of your project from Google Code, you'll want to let people know. On your Google Code project, click on Administer and set your Description to something like this:
This project has moved to SourceForge.
=[http://sourceforge.net/projects/MYPROJECTNAME Click here to go to PROJECT on SourceForge]=
Migration issues
If you run into any problems with the data migration, please contact SourceForge support.
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精仿QQ2013局域通讯
项目名称:精仿QQ2013局域通讯(7.5更新版)
版本号:7.5 最新版本
下载内容:
(C#)CC2013局域网通讯源码一份,
可引用至工具箱最新版dll一份
实现功能:
1.界面库中多达25个自定义换肤控件,让每个控件设设属性就能达到你想要的效果,支持图片换肤和色调绘制。
2.四边阴影,毛边效果,可以设置阴影宽度和阴影颜色,支持所有系统。
3.拥有密码键盘输入,防护更贴心。
4.8种圆角窗体模式供你选择,淋漓尽致,润滑如圆。
5.登录主界面后,有登陆提示窗,提示上次登录的城市和时间。
6.皮肤随心变:拖动任意一张图片至主界面,就可以改变皮肤。
7.皮肤色调获取:改变皮肤的同时,将计算图片色调,再将其运用到窗体背景色。
8.皮肤尾部渐变:上下左右方均可实现,渐变皮肤。
9.皮肤拖拉方向:可以选择皮肤在拉伸的时候,粘着哪一边拖拉。
10.GDI+界面重绘,处理消息机制,3种移动模式和拉伸是否启用只需要设置一个属性的事就可以解决。
11.界面渐变闪现和闪退:不再像平凡的突然出现,采用API渐变机制,渐渐出现和消失,win7系统下还有动态缩小至任务的效果。
12.完美好友列表,可添加上千好友,不卡不掉线,还可以拖动好友到其他分组。
13.好友悬浮至头像可以查看详细资料卡。
14.窗口可调渐变后透明度:让窗体看起来更像是Vista玻璃窗体风格。
15.聊天窗口可发送图片,大文件,表情,还有震动。
16.按钮控件背景色拥有继承窗体背景主色调的功能,让整体色调保持一致。
17.更是有和如出一辙的扣扣截图。仿真度也达到100%,完美修复所有已知BUG。
18.聊天窗口,可以调字体颜色和字体样式等多项功能。
20.SkinLabel与SkinButton控件字体与窗体标题可以根据背景色暗亮度自动调节字体为黑还是白。
21.MessageBox提示框的美化,并继承调用窗口的色调与背景,MessageBox可所谓已达到帅气的不能再帅气的境界了。
22.天气皮肤自动变,所有窗体根据当地天气自动决定皮肤背景,CC最帅气功能之一。
23.个人资料卡及聊天窗体拥有动态CC秀展示。
24.主界面拖动换肤的同时,所关联的子窗体皮肤也会跟着变。
25.多线程大文件传输功能,支持无上限大文件传输,有进度条显示进程度。
26.界面库已封装了大图取主色调,颜色判断暗亮等多项功能。
27.如果你觉得获取天气让你的登录太慢不想要的话,注释相关调用方法即可快速登录。
界面库交流群:306485590
本人QQ:345015918
注意:
Demo版不包括更新,为方便用户查看和使用属性等方法,dll只轻微加密。想反编译的就不要尝试了,里面有上百个类,改错改到你哭。
介意购买正版,永久更新配源码。
看截图或者想购买商业版的用户请访问以下地址:
http://www.51aspx.com/code/TotalLikeQQ2013
特权:购买商业版的用户,有权利享有最快的更新服务,第一时间将最新版本的dll源码送到你手上。
使本项目源码或本项目生成的DLL前请仔细阅读以下协议内容,如果你同意以下协议才能使用本项目所有的功能,否则如果你违反了以下协议,有可能陷入法律纠纷和赔偿,作者保留追究法律责任的权利。
1、你可以在开发的软件产品中使用和修改本项目的源码和DLL,但是请保留所有相关的版权信息。
2、不能将本项目源码与作者的其他项目整合作为一个单独的软件售卖给他人使用。
3、不能传播本项目的源码和DLL,包括上传到网上、拷贝给他人等方式。
4、以上协议暂时定制,由于还不完善,作者保留以后修改协议的权利。
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5.登录主界面后,有登陆提示窗,提示上次登录的城市和时间。
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7.皮肤色调获取:改变皮肤的同时,将计算图片色调,再将其运用到窗体背景色。
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10.GDI+界面重绘,处理消息机制,3种移动模式和拉伸是否启用只需要设置一个属性的事就可以解决。
11.界面渐变闪现和闪退:不再像平凡的突然出现,采用API渐变机制,渐渐出现和消失,win7系统下还有动态缩小至任务的效果。
12.完美好友列表,可添加上千好友,不卡不掉线,还可以拖动好友到其他分组。
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14.窗口可调渐变后透明度:让窗体看起来更像是Vista玻璃窗体风格。
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17.更是有和如出一辙的扣扣截图。仿真度也达到100%,完美修复所有已知BUG。
18.聊天窗口,可以调字体颜色和字体样式等多项功能。
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22.天气皮肤自动变,所有窗体根据当地天气自动决定皮肤背景,CC最帅气功能之一。
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27.如果你觉得获取天气让你的登录太慢不想要的话,注释相关调用方法即可快速登录。
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2D格斗游戏,C语言实现
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200个经典C程序
包含以下内容:
第一部分 基础篇
001 第一个C程序
002 运行多个源文件
003 求整数之积
004 比较实数大小
005 字符的输出
006 显示变量所占字节数
007 自增/自减运算
008 数列求和
009 乘法口诀表
010 猜数字游戏
011 模拟ATM(自动柜员机)界面
012 用一维数组统计学生成绩
013 用二维数组实现矩阵转置
014 求解二维数组的最大/最小元素
015 利用数组求前n个质数
016 编制万年历
017 对数组元素排序
018 任意进制数的转换
019 判断回文数
020 求数组前n元素之和
021 求解钢材切割的最佳订单
022 通过指针比较整数大小
023 指向数组的指针
024 寻找指定元素的指针
025 寻找相同元素的指针
026 阿拉伯数字转换为罗马数字
027 字符替换
028 从键盘读入实数
029 字符行排版
030 字符排列
031 判断字符串是否回文
032 通讯录的输入输出
033 扑克牌的结构表示
034 用“结构”统计学生成绩
035 报数游戏
036 模拟社会关系
037 统计文件的字符数
038 同时显示两个文件的内容
039 简单的文本编辑器
040 文件的字数统计程序
041 学生成绩管理程序
第二部分 数据结构篇
042 插入排序
043 希尔排序
044 冒泡排序
045 快速排序
046 选择排序
047 堆排序
048 归并排序
049 基数排序
050 二叉搜索树操作
051 二项式系数递归
052 背包问题
053 顺序表插入和删除
054 链表操作(1)
055 链表操作(2)
056 单链表就地逆置
057 运动会分数统计
058 双链表
059 约瑟夫环
060 记录个人资料
061 二叉树遍利
062 浮点数转换为字符串
063 汉诺塔问题
064 哈夫曼编码
065 图的深度优先遍利
066 图的广度优先遍利
067 求解最优交通路径
068 八皇后问题
069 骑士巡游
070 用栈设置密码
071 魔王语言翻译
072 火车车厢重排
073 队列实例
074 K阶斐波那契序列
第三部分 数值计算与趣味数学篇
075 绘制余弦曲线和直线的迭加
076 计算高次方数的尾数
077 打鱼还是晒网
078 怎样存钱以获取最大利息
079 阿姆斯特朗数
080 亲密数
081 自守数
082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数
083 验证歌德巴赫猜想
084 素数幻方
085 百钱百鸡问题
086 爱因斯坦的数学题
087 三色球问题
088 马克思手稿中的数学题
089 配对新郎和新娘
090 约瑟夫问题
091 邮票组合
092 分糖果
093 波瓦松的分酒趣题
094 求π的近似值
095 奇数平方的有趣性质
096 角谷猜想
097 四方定理
098 卡布列克常数
099 尼科彻斯定理
100 扑克牌自动发牌
101 常胜将军
102 搬山游戏
103 兔子产子(菲波那契数列)
104 数字移动
105 多项式乘法
106 产生随机数
107 堆栈四则运算
108 递归整数四则运算
109 复平面作图
110 绘制彩色抛物线
111 绘制正态分布曲线
112 求解非线性方程
113 实矩阵乘法运算
114 求解线性方程
115 n阶方阵求逆
116 复矩阵乘法
117 求定积分
118 求满足特异条件的数列
119 超长正整数的加法
第四部分 图形篇
120 绘制直线
121 绘制圆
122 绘制圆弧
123 绘制椭圆
124 设置背景色和前景色
125 设置线条类型
126 设置填充类型和填充颜色
127 图形文本的输出
128 金刚石图案
129 飘带图案
130 圆环图案
131 肾形图案
132 心脏形图案
133 渔网图案
134 沙丘图案
135 设置图形方式下的文本类型
136 绘制正多边形
137 正六边形螺旋图案
138 正方形螺旋拼块图案
139 图形法绘制圆
140 递归法绘制三角形图案
141 图形法绘制椭圆
142 抛物样条曲线
143 Mandelbrot分形图案
144 绘制布朗运动曲线
145 艺术清屏
146 矩形区域的颜色填充
147 VGA256色模式编程
148 绘制蓝天图案
149 屏幕检测程序
150 运动的小车动画
151 动态显示位图
152 利用图形页实现动画
153 图形时钟
154 音乐动画
第五部分 系统篇
155 读取DOS系统中的国家信息
156 修改环境变量
157 显示系统文件表
158 显示目录内容
159 读取磁盘文件
160 删除目录树
161 定义文本模式
162 设计立体窗口
163 彩色弹出菜单
164 读取CMOS信息
165 获取BIOS设备列表
166 锁住硬盘
167 备份/恢复硬盘分区表
168 设计口令程序
169 程序自我保护
第六部分 常见试题解答篇
170 水果拼盘
171 小孩吃梨
172 删除字符串中的特定字符
173 求解符号方程
174 计算标准差
175 求取符合特定要求的素数
176 统计符合特定条件的数
177 字符串倒置
178 部分排序
179 产品销售记录处理
180 特定要求的字符编码
181 求解三角方程
182 新完全平方数
183 三重回文数
184 奇数方差
185 统计选票
186 同时整除
187 字符左右排序
188 符号算式求解
189 数字移位
190 统计最高成绩
191 比较字符串长度
192 合并整数
193 矩阵逆置
194 删除指定的字符
195 括号匹配
196 字符串逆置
197 SIX/NINE问题
198 单词个数统计
199 方差运算
200 级数运算
201 输出素数
202 素数题
203 序列排序
204 整数各位数字排序
205 字符串字母移位
206 Fibonacc数列
第七部分 游戏篇
207 商人过河游戏
208 吃数游戏
209 解救人质游戏
210 打字训练游戏
211 双人竞走游戏
212 迷宫探险游戏
213 迷你撞球游戏
214 模拟扫雷游戏
215 推箱子游戏
216 五子棋游戏
第八部分 综合实例篇
217 综合CAD系统
218 功能强大的文本编辑器
219 图书管理系统
220 进销存管理系统